חוקים ועזרה
כללי MISSUDECA
השם Missudeca מורכב משלושה מרכיבים: Miss (ספרה חסרה) – בכל יחידה חסרה ספרה אחת; Sud (סודוקו) – המשחק מבוסס על סודוקו; Deca (עשר) – 10 ספרות (0-9).
המשחק מתבצע בלוח ריבועי של 9×9 תאים, המחולק ל-9 תיבות של 3×3 תאים. בחלק מהתאים כבר שובצו ספרות, ומטרת המשחק היא להשלים את הלוח על-ידי שיבוץ ספרות בתאים הריקים, כך שספרה לא תחזור על עצמה באותה שורה, טור או תיבה.
הוספנו את הספרה 0!
כעת, ובנוסף לכללי הסודוקו הרגילים, יש לשבץ בכל שורה, טור ותיבה רק 9 ספרות שונות מתוך 10 ספרות 0-9.
כלומר בכל שורה, טור או תיבה חסרה ספרה אחת בלבד.
כמו-כן יש לדאוג שספרה לא תהיה חסרה ביותר מאשר טור אחד, שורה אחת ותיבה אחת.
לנוחיותכם יש מעל ומשמאל ללוח 9×9 אפשרות לרשום את הספרה החסרה בכל טור או שורה, וכן יש ריבוע 3×3 מוקטן שבו ניתן לרשום את הספרה החסרה בכל תיבה, כדי לוודא שספרה לא חסרה ביותר מטור אחד, שורה אחת ותיבה אחת.
בכל לוח יש ספרה אחת בלבד שתופיע בכל הטורים, בכל השורות ובכל התיבות – בדיוק 9 פעמים. זוהי ספרת הקסם!
גרסת אלכסונים (Diagonal)
כל הכללים של Missudeca נשארים בתוקף, ובנוסף שני האלכסונים הראשיים של הלוח הם יחידות בעצמם: בכל אלכסון חייבות להופיע 9 ספרות שונות מתוך 0-9, כלומר בכל אלכסון חסרה בדיוק ספרה אחת.
שני האלכסונים מודגשים על הלוח בגוון עדין: האלכסון הראשי (↘) מפינה שמאלית-עליונה לפינה ימנית-תחתונה, והאלכסון המשני (↙) מפינה ימנית-עליונה לפינה שמאלית-תחתונה. תא המרכז שייך לשני האלכסונים.
ליד ריבוע התיבות המוקטן יש שני כפתורי אלכסון (↘ ראשי, ↙ משני). לוחצים על הכפתור של האלכסון ואז על הספרה שלדעתכם חסרה בו – בדיוק כמו סימון ספרה חסרה בשורה, בטור או בתיבה. אפשר גם לרשום כמה מועמדים בעיפרון לפני שמחליטים.
ספרת הקסם מופיעה בכל שורה, טור ותיבה – ולכן היא גם לא יכולה להיות הספרה החסרה באלכסון. זה רמז שימושי: ספרה שסימנתם כחסרה באלכסון אינה ספרת הקסם.
המשחק מסתיים כשכל הלוח מלא נכון. שני האלכסונים נחשבים גם הם ליחידות שהושלמו, בדיוק כמו שורות, טורים ותיבות.
גרסת קילר (Killer)
כל הכללים של Missudeca נשארים בתוקף, ובנוסף הלוח מחולק לכלובים המסומנים בקו מקווקו. הכלובים אינם תלויים בשורות, בטורים או בתיבות – הם יכולים לחצות אותם.
בפינת כל כלוב מופיע מספר קטן – זהו הסכום המדויק של כל הספרות בתאי הכלוב. יש למלא את הכלוב כך שסכום הספרות שבו יהיה שווה בדיוק למספר הזה.
בתוך כלוב אחד אסור שספרה תופיע פעמיים – גם אם התאים נמצאים בשורות, בטורים או בתיבות שונים.
התחילו מכלובים קטנים עם סכום קטן או גדול במיוחד – שם יש פחות אפשרויות. לדוגמה, כלוב של שני תאים עם סכום 1 יכול להיות רק 0 ו-1. שימו לב שבגלל הספרה 0 הסכומים ב-Missudeca מתחילים נמוך יותר מקילר סודוקו רגיל.
פאנל הספרות החסרות (שורות, טורים ותיבות) ומצב ההערות עובדים בקילר בדיוק כמו במשחק הרגיל, ומומלץ להשתמש בהם יחד עם חישוב הסכומים.
שימוש באתר
לחץ/י על תא כלשהו בלוח כדי לבחור אותו. התא הנבחר, שורתו, טורו ותיבתו יודגשו.
לאחר בחירת תא, לחץ/י על אחד מכפתורי הספרות (0-9) בתחתית המסך, או השתמש/י במקלדת.
לחץ/י על כפתור "הערות" (עיפרון) כדי להיכנס למצב הערות. בכל לחיצה על ספרה תוסיף/י הערה קטנה לתא.
לחץ/י על "מחק" כדי למחוק את הערך בתא הנבחר (אם לא מדובר בספרה שניתנה מראש).
כפתור "בטל" מחזיר את הפעולה האחרונה.
כפתור "רמז" פותח תפריט עם 3 אפשרויות:
🎲 רמז אקראי (עלות: 1 נקודת רמז) – מגלה את הספרה הנכונה בתא אקראי פנוי בלוח.
🎯 רמז לתא נבחר (עלות: 2 נקודות רמז) – מגלה את הספרה הנכונה בתא שבחרת.
✨ חשיפת ספרת הקסם (עלות: 3 נקודות רמז) – מגלה מהי ספרת הקסם של הלוח.
לכל משחק יש 3 נקודות רמז. ניתן לצפות בפרסומת כדי לאפס אותן.
אם בחרת לשחק ללא בדיקה אוטומטית, מונה הטעויות לא יוצג. כשתגיע ל-3 טעויות, המשחק יעצור ותוכל להמשיך רק לאחר צפייה בפרסומת.
טיפים
חפש/י תאים שבהם רק ספרה אחת יכולה להתאים – כי כל שאר הספרות כבר מופיעות בשורה, הטור או התיבה שלו.
אם שני תאים ביחידה (שורה/טור/תיבה) יכולים להכיל רק את אותן שתי ספרות ולא אחרות, ניתן למחוק ספרות אלו מכל שאר התאים באותה יחידה.
השתמש/י בהערות כדי לרשום ספרות אפשריות בכל תא, ולאחר מכן צמצמ/י לפי הכללים.
אם ספרה מסוימת חסרה בתיבה אחת, היא בהכרח תופיע בכל שאר 8 התיבות בלוח.
אותו הכלל תקף גם לשורות ולטורים: ספרה שחסרה בשורה אחת חייבת להופיע בכל שאר השורות, וכן לגבי טורים.
שיטת ניקוד
על כל תא שמולא נכון מקבלים נקודה אחת.
גילוי נכון של ספרת הקסם (ללא שימוש ברמז) מזכה ב-25 נקודות בונוס. ספרת הקסם מתגלה גם אוטומטית כשממלאים את כל 9 המופעים שלה בלוח.
השלמת שורה, עמודה או תיבה מזכה ב-10 נקודות כל אחת. השלמת כל הלוח (27 יחידות) מזכה ב-270 נקודות.
זיהוי נכון של הספרה החסרה ביחידה (שורה, עמודה או תיבה) בפאנל הספרות החסרות מזכה ב-5 נקודות בונוס עבור כל יחידה. זיהוי נכון של כל 27 היחידות מזכה ב-135 נקודות.
כל תא שמולא נכון (ללא רמז וללא טעות באותו תא) מזכה בנקודות נוספות לפי רמת הקושי: מתחילים +5, קל +10, בינוני +15, קשה +20, מומחה +30, אקסטרים +50.
סיום בתוך מגבלת הזמן מכפיל את בונוס הקושי! מגבלות הזמן: מתחילים 10 דק', קל 20 דק', בינוני 30 דק', קשה 40 דק', מומחה 60 דק', אקסטרים 100 דק'.
משחק ללא בדיקה אוטומטית וסיום ללא אף טעות מזכה ב-50 נקודות בונוס.
תאים שמולאו על-ידי רמזים או תאים שבהם נעשתה טעות (גם אם תוקנה) אינם מזכים בבונוס קושי או בבונוס זמן עבור אותו תא.